픽셀 매핑
Pixel Mapping
콘텐츠의 좌표를 실제 화면의 픽셀 위치에 대응시키는 작업. 비표준 화면과 여러 화면을 묶는 구성에서 중요하다.
다른 이름 콘텐츠 좌표 매핑 · 픽셀 맵핑
픽셀 매핑은 콘텐츠 안의 좌표를 실제 화면의 픽셀 위치에 대응시키는 작업이다. 가로로 긴 LED 디스플레이나 여러 화면을 이어 붙인 비디오월에서 그림이 어디에 표시될지를 정한다.
왜 필요한가
콘텐츠 크기와 전체 화면의 해상도가 다르면 확대, 축소, 잘림이 생긴다. 비정형 화면에서는 화면이 없는 영역까지 포함한 작업 공간을 쓰기도 하므로, 제작용 좌표와 실제 표시 영역을 구분해야 한다.
LED 화면에서
LED 컨트롤러에 화면의 가로·세로 픽셀 수와 연결 순서를 설정한다. 화면에 보낼 영상의 어느 부분을 가져올지도 정한다. 콘텐츠를 정확히 만들었어도 연결 순서가 틀리면 그림의 위치가 뒤섞인다.
제작 전에 받을 정보
- 실제 표시되는 전체 픽셀 수
- 가로와 세로 방향, 좌표의 시작 위치
- 화면이 꺾이거나 나뉘는 위치
- 입력 영상에서 사용하는 영역
- 확대·축소 처리가 적용되는 구간
픽셀을 그대로 대응시키기
콘텐츠의 픽셀과 화면의 픽셀을 같은 위치에 대응시키면 가는 선과 글자의 변형을 줄일 수 있다. 다만 출력 장치나 화면에서 추가 확대가 적용되면 이 대응이 깨진다. 오버스캔도 확인해야 한다.
확인 방법
테두리, 격자, 위치 이름을 넣은 시험 이미지를 띄운다. 화면 끝이 잘리지 않는지, 연결 부위에서 선이 이어지는지 본다. 검증된 좌표 정보를 콘텐츠 규격에 남겨 다음 제작자도 같은 기준을 쓰게 한다.