베젤

Bezel

디스플레이 화면을 둘러싼 테두리. 여러 화면을 이어 붙일 때 화면 사이의 이음선 두께를 결정한다.

다른 이름 베젤 두께 · 테두리 · 화면 테두리

베젤은 디스플레이의 화면 영역을 둘러싼 테두리다. 화면 한 대만 쓸 때는 외관 요소지만, 여러 대를 이어 붙이는 비디오월에서는 화면 사이에 보이는 이음선의 두께를 결정한다.

표기 방식

비디오월용 LCD는 두 화면을 맞붙였을 때 화면과 화면 사이의 간격을 밀리미터로 표기한다. 이 값은 양쪽 패널의 테두리를 더한 것이다. 한쪽 테두리 두께만 적은 사양과 혼동하지 않도록 확인한다. 위·왼쪽과 아래·오른쪽 테두리 두께가 서로 다른 제품도 있다.

베젤이 문제가 되는 경우

  • 얼굴이나 글자가 이음선에 걸릴 때. 콘텐츠를 만들 때 중요한 요소를 이음선 위에 두지 않는다.
  • 가까이서 보는 화면일 때. 멀리서 보는 화면에서는 잘 눈에 띄지 않는다.
  • 지도나 도면처럼 선이 이어져야 하는 콘텐츠일 때.

베젤 보정

이음선 뒤에 가려진 만큼 영상을 건너뛰어 표시하면, 창틀 너머로 풍경을 보는 것처럼 선이 자연스럽게 이어진다. 비디오월 컨트롤러나 패널의 분할 기능에서 설정한다. 보정을 켜면 영상 일부가 표시되지 않으므로 글자가 많은 콘텐츠에서는 끄는 경우도 있다.

이음선이 없는 대안

이음선 자체를 없애야 한다면 LED 디스플레이를 쓴다. 대신 가까운 거리에서는 픽셀 피치가 충분히 작아야 한다.

더 알아보기

  • 베젤 보정: 비디오월의 화면 테두리에 가려지는 영상 영역을 계산해 전체 연결감을 맞추는 처리.
  • 표시 영역과 외장 치수: 영상이 실제로 나오는 부분의 크기와 테두리·함체를 포함한 제품 전체 크기의 구분.